EdTech henüz başlangıç ​​aşamasında olmasına rağmen sürekli olarak büyüyor ve daha fazla büyüme potansiyeline sahip. Önceden, EdTech şirketlerinin ürünleri, talep eksikliği ve oldukça zayıf tasarım ve kullanıcı deneyimi nedeniyle inanılmaz derecede basitti. Bugün, EdTech endüstrisinde ürün odaklı büyümeye (PLG) daha fazla odaklanılıyor ve insanlara, kullanıcıları tarafından heyecanlanan parlak, kullanımı kolay uygulamalar sunuluyor. Harika bir örnek, elde tutmayı ve müşteri sadakatini artırmak için oyunlaştırmayı kullanan Duolingo’dur.

Tahmini okuma süresi: 2 dakika

Bu makalede, EdTech endüstrisinin PLG’ye nasıl odaklanmaya başladığından ve bu yaklaşımın katılımı ve müşteriyi elde tutmayı artırmaya nasıl yardımcı olabileceğinden bahsedeceğim.

Bu makalede bulmayı bekleyebileceğiniz konular şunlardır:

  • EdTech endüstrisinin Ürün Yönlendirmeli Büyümeye geçişi
  • EdTech’te bir PLG yaklaşımının faydaları
    • Kullanıcı kazanma ve elde tutma
    • Ücretli kullanıcılara dönüştürme
    • Daha yüksek etkileşim
  • Değer Zamanı
  • EdTech’te Oyunlaştırma

EdTech endüstrisinin Ürün Yönlendirmeli Büyümeye geçişi

Ürüne Yönelik Büyümeye odaklanma, çok çeşitli sektörlere yayıldı ve EdTech de bir istisna değildi. Pandemi sırasında ve sonrasında çevrimiçi olan her şeyin çok hızlı gelişmesiyle, eğitim sistemi kendisini hem de hızla yeniden icat etmek zorunda kaldı!

Bugün herhangi bir sınıfa girip öğretmenlerin yaptığı büyük değişiklikleri görmek hepimiz için harika olurdu; bilgisayar eklemek, birlikte çalışmak, iPad kullanmak vb. Günümüz dünyasında hepimiz bilgisayarlar, cep telefonları, yazılımlar ve uygulamalar aracılığıyla bilgi edinebiliyoruz, bu nedenle EdTech çığ gibi büyümeye başladı. Daha derinlemesine bir bakış için “Profesörler EdTech’e nasıl uyum sağlıyor” konulu blog gönderimize göz atın.

Peki bu şirketler nasıl bu kadar hızlı büyüyor? Cevap basit; ürün odaklı bir büyüme stratejisi ile. Bir PLG odağını benimsemenin işinize aradığınız başarı düzeyini getirebileceğini gösteren tonlarca kanıt var. EdTech endüstrisinde bir PLG yaklaşımının başlıca faydalarından bazıları şunlardır:

EdTech’te bir PLG yaklaşımının faydaları

Kullanıcı kazanma ve elde tutma

Kullanıcı sayısındaki artış, ürünü kullanmak için belirli bir zaman diliminde kaydolan kişi sayısını ifade eder. PLG stratejisini kullanarak, ürünü beğenen ve ücretsiz olarak kullanmaya başlayan kullanıcıların satın alma olasılığı daha yüksek olacaktır. Kullanmaya devam ederler ve yararlı bulurlarsa, uzun vadeli, sadık bir müşteri olma olasılıkları daha yüksektir.

Ürün odaklı büyüme sayesinde EdTech şirketleri, ilgili kullanıcılarla dönüşüm hunisinin tepesini önemli ölçüde genişletebilir ve çok fazla iyi niyet yaratabilir. Sonuç olarak, bu stratejiyi kullanan şirketlerin, stratejiyi şirketin ana itici gücü olan ürüne dayandırarak, ücretsiz kullanıcıları ücretli abonelere dönüştürme olasılığı daha yüksektir.

Daha yüksek etkileşim

PLG’nin ana amaçlarından biri, her bir müşteriyle proaktif etkileşimi sürdürmektir. Bu, sağlanan ürünün değerini belirlemenin temel bir yoludur. Buna iyi bir örnek, okulun okul çapında lisans satın almaya ne zaman hazır olduğunun bir göstergesi olarak ilgili kullanıcıların (öğretmenlerin) sayısını kullanan bir sınıf uygulamasıdır.

Değer Zamanı

TTV, kullanıcının ürünü ilk kullanmaya başladığı andan itibaren “aha” anına ulaştığı süredir. Ayrıca, aldıkları işe alım süreciyle de ilgilidir. Ne kadar kısa olursa o kadar iyi.

EdTech’te Oyunlaştırma

oyunlaştırma edtech oyun

Öğrenirken oyun oynamanın eğlenceli olduğu konusunda herkes hemfikir değil mi? Oyun öğelerinin oyun dışı bağlamlara dahil edilmesinin, öğrenci motivasyonunu artırarak öğrenmeyi iyileştirdiği kanıtlanmıştır. Bu nedenle, oyunlaştırma artık EdTech endüstrisi için önemli bir unsurdur ve kullanıcıları etkili bir şekilde meşgul eder.

Son derece ilgi çekici nitelikleri göz önüne alındığında, oyunlaştırma, genellikle öğrenciler on ikinci sınıfa ulaşana kadar çevrimiçi sınıfta yaygın olarak kullanılır. Sadece öğrenmeyi teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda eylemi motive eder, davranışı etkiler ve dikkat ve bilgi edinimini sağlar.

EdTech şirketleri oyunlaştırmadan nasıl yararlanabilir?

EdTech şirketleri, AI, Büyük Veri, bulut teknolojisi, mobil öğrenme ve VR ile tasarlanmış oyunlar ekleyerek ürünlerini geliştirebilir. Tüm bu araçlar:

  • Oyunlaştırılmış öğrenmeyi artırın ve öğrencilerin eğitim kavramlarını uygulamak için hayal güçlerini kullanmalarına izin verin.
  • Öğretmenlerin yeni konuları tanıtırken bu oyunlaştırılmış uygulamaları uygulamalarına izin verin ve sınıflarını daha dinamik hale getirin.
  • EdTech pazarındaki farklı çözümlerin etkinliği hakkında fikir edinin.

EdTech’te Ürüne Yönelik Büyüme

Veriler net! Ürün Yönlendirmeli Büyüme, birçok nedenden dolayı EdTech şirketlerinde yeni trend. Size yalnızca daha başarılı bir ürün yaratma ve kullanıcı katılımını kolaylaştırma şansı vermekle kalmaz, aynı zamanda daha başarılı bir şirket yaratmak için müşterilerinizi daha iyi anlamanıza olanak tanır.

Kısacası, EdTech şirketleri artık PLG stratejileri geliştiriyor ve alıcıdan çok müşteriyi elde tutma, memnuniyet ve sadakate daha fazla önem veriyor.

EdTech hakkında ne düşünüyorsunuz? Lütfen düşüncelerinizi aşağıda listelenen sosyal medya sayfalarından herhangi birinde paylaşın. Ayrıca MeWe sosyal ağına katılarak MeWe sayfamıza yorum yapabilirsiniz. Daha fazla fragman ve teknoloji videosu için RUMBLE kanalımıza abone olun.

Emily G.-Cebrián Lomban, ödüllü Ürün Başarısı platformu ve Forbes İspanya’nın En İyi 100 Yaratıcısı olan FROGED’in CEO’su ve Kurucu Ortağıdır. En son IESE, TechCrunch Disrupt, ICEX’te çok rağbet gören bir uluslararası konuşmacıdır ve yakın zamanda Forbes tarafından İspanya’nın en iyi 100 Yaratıcısından biri olarak seçilmiştir. Yazılım, enerji ve endüstriyel sektörlerde iş geliştirme konusunda geniş bir geçmişe sahiptir. Çok uluslu ve çok disiplinli ekipler geliştirip yöneterek Brezilya, Malezya, Fransa ve İspanya’da işletmeler kurdu ve genişletti ve SaaS tarafından SaaS için oluşturulmuş, işletmelerin dönüşüm oranlarını artırmasına ve önlemesine yardımcı olmak için tasarlanmış bir Ürün Başarısı platformu olan FROGED’in kurucu ortağı oldu. yayık.

EdTech teknoloji haberleri teknoloji geleceğin teknolojisi öğrenciler bilgisayarları

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

sweet bonanza oyna gebze escort anadolu yakası escort şişli escort halkalı escort avrupa yakası escort şişli escort avcılar escort esenyurt escort beylikdüzü escort mecidiyeköy escort istanbul escort şirinevler escort avcılar escort
mecidiyeköy escort ankara escort deneme bonusu veren siteler mamigeek.com